インタラクションデザインを日本の中核産業にする

私たちはインタラクションデザインの観点から我が国のものづくりに貢献し、産業の活性化を目指します。

今日、ほとんど製品はソフトウェアなしに考えられません。また、ユーザインタフェースが優れていて、利用体験が魅力的でなければなりません。「見た目を美しくすること」だけがデザインではありません。タッチパネルにすることが優れたインタフェースではありません。多機能になり「できることが増えること」と「人がやることが増えること」は一致しません。つまり、「できる」からと言って、人が「やる」とは限りません。

重要なことは、いかにして「人がやるか」です。そして、それはニーズや欲求の「調査」から生まれるものではありません。人々が生活の中で「やっている」ことから「発見」されるものなのです。製品を作る上でエスノグラフィが注目されるのもこのためです。

これまで日本の工学、ものづくり企業は新しい「できる」をたくさん作り出し世界をリードしてきました。現在でもまだ日本ほどの品質でものづくりをできる国はほとんどありません。しかし、「できる」が得意な日本企業は製品に「できる」をつめこみすぎてコンセプトを失い、「何をするものなのか」わかりにくい製品となり、魅力を失いつつあります。

皮肉にも、日本の「できる」は世界の有名製品の中で洗練された「する」を実現し、注目を浴びています。ただし、日本の「できる」の市場は、そのメーカーの市場以上に拡大することはできません。これではリーダーシップをとれないのです。

日本、そしてこれからの世界に必要なのはインタラクションデザインです。人々のアクション、アクティビティを的確に捉え、意味づけし、システムと有機的に結びつける製品開発。人々の「する」を観測し、科学する。「生活を開発する」視点でのものづくり。「できる」があふれた日本が、見落としてきた「する」のエンジニアリング。研究者、企業、エンジニア、デザイナーが集い、この課題に取り組むのがインタラクションデザイン研究会の使命です

目的

本研究会は学術、産業、個人を問わずインタラクションに関する取り組みを行っている人々を集め、これからのインタラクションデザインについて議論をします。現在でもそれぞれの分野において様々な取り組みが行われ、すばらしい成果を世界に発信している人々は多くいます。しかし、他分野の人にとってそれは分かりにくく、また認知されていない場合も多いと思います。本研究会では分野横断的に業界を俯瞰することで、異分野での知識共有や交流を図り、国内での業界の活動を促進します。

運営方針

本研究会はオープンな議論を促進するために、当面は有志団体として運用します。

注意

インタラクションデザイン研究会は有志の会であり、本会構成員が所属する企業、団体とは関係がありません。

協力者募集中!

インタラクションデザイン研究会では協力者を募集しています。日本のインタラクションデザインに関する取り組みを盛り上げたいという意欲的な方は是非ご連絡ください。